Rabu, 18 Agustus 2010

Lyla

Lyla merupakan sebuah grup musik asal Indonesia yang berdomisli di Jakarta. Grup musik ini dibentuk pada tahun 2008. Anggotanya berjumlah 5 orang yaitu Fare (gitar), Dharma (piano, keyboard), Naga (vokal), Ame (drum) dan Dennis (bass). Album pertamanya ialah Yang Tak Terlupakan dirilis pada tahun 2008. Band ini telah mengeluarkan single-single dari album pertamanya.
  1. Takkan Ada
  2. Mantan Kekasih
  3. Percayakan
  4. Bernafas Tanpamu
  5. Jantung Hatiku
Band ini umumnya bergenre rock. Awalnya lima personil ini berasal dari grup musik Mahameru.
Kelima personel memiliki wajah yang sangat mirip dengan kelima Pretty Soldiers Sailor Moon Naga = Sailor Moon Fare = Sailor Mercury Dennis = Sailor Mars Dharma = Sailor Yupiter Amec = Sailor Venus(namanya juga sama, Mina Amec)
Nama band ini diambil dari judul lagu Oasis.
Arti Nama Lyla: Kata lyla jika diartikan dalam mitologi Persia adalah salah satu pangeran kegelapan (nama lain Lykke Lars di benua eropa) atau juga Lyla Lerrol yang menjadi salah satu karakter dalam komik Superman. dan bisa juga nama tersebut diambil dari "Lyla Single band British OASIS" dari album "Don't Belive The truth" dan bisa juga nama Lyla diambil dari judul album seorang Bassist Jazz Avishai Cohen.
Nama Fans untuk grup Band Lyla adalah Lylaku

Senin, 16 Agustus 2010

perangkat pendukung internet

PERANGKAT PENDUKUNG KONEKSI INTERNET

Diposkan oleh Handuk Mandi di 06.33
Sejalan dengan berjalannya waktu, komputer menjadi berkembang dari yang hanya berfungsi sebagai alat perhitungan, kini telah menjadi piranti pengolahan data, image atau suara, serta mulai menjadi komputer jaringan network.

A. Jaringan Komputer
Merupakan sekelompok komputer/device yang saling dihubungkan dengan menggunakan aturan komunikasi sehingga antara satu komputer dengan komputer lain dapat saling berbagi data/sumber daya peralatan komputer, misal scanner, printer dan hard disk.
Topologi jaringan (hubungan antar entiny-entiny) :
1. Star (Bintang) : Satu komputer sebagai pusat dan komputer lainnya tersambung padanya.
2. Bus : Semua komputer dihubungkan pada sebuah jalur transmisi (bus).
3. Ring : Tiap komputer dihubungkan secara seri satu dengan yang lain dan hubungan tersebut akan membentuk suatu kalang tertutup.

B. Piranti Pendukung Internet

1. Hardware
a. Komputer Server : merupakan inti sebuah LAN, Hard disk server diusahakan berkapasitas besar .
b. Workstation : adalah jaringan PC biasa yang menjalankan sistem operasi masing-masing.
c. Modem (Modulator Demodulator) : alat komunikasi dua arah , menyampaikan data melalui sinyal, lalu diubah menjadi sinyal analog.
d. Kartu Jaringan : sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan ari komputer ke sebuah jaringan komputer.
e. Wifi : sekumpulan standar yang digunakan untuk jaringan lokal nirkabel.
f. Hub : alat penghubung antar komputer & digunakan untuk sebuah jaringan sederhana.
g. Router : alat yang bertugas untuk mengantarkan paket data dalam jaringan yang berbeda.
h. Switch : alat penyaring dan melewatkan paket data yang ada di sebuah LAN.
i. Bridge : media expander untuk menambahkan jangkauan dari sebuah jaringan LAN dan menghubungkan dengan jaringan yang lain pada lokasi yang berbeda.
j. Gateway : peralatan yang menyediakan jalur (path) ke jaringan tetangga/internet.
k. Konektor : menghubungkan antar kabel dan menghubungkan kabel dengan perangkat jaringan yang lain.
l. Kabel :
m. Access Point : bertindak untuk menghubungkan sebagai Hub/Switch di jaringan lokal, yang bertindak untuk menghubungkan jaringan lokal dengan karingan wireless.

2. Software
a. Sistem Operasi : dipakai sebagai basis jaringan juga menentukan dalam tahap proses instalasi.
b. Driver : suatu perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menginstal komponen hardware sehingga komponen tersebut dikenali oleh sistem operasi yang terpasang di sebuah hardware.
c. Browser :
d. Soft Skill Administrator : Keterampilan orang yang mengendalikan/mengatur perangkat keras dan lunak komputer yang saling terhubung tersebut.

Minggu, 15 Agustus 2010

mailList

Mailing list

From Wikipedia, the free encyclopedia
Jump to: navigation, search
A mailing list is a collection of names and addresses used by an individual or an organization to send material to multiple recipients. The term is often extended to include the people subscribed to such a list, so the group of subscribers is referred to as "the mailing list", or simply "the list".

Contents

[hide]

[edit] Types of mailing lists

At least two types of mailing lists can be defined: an announcement list is closer to the original sense, where a "mailing list" of people was used as a recipient for newsletters, periodicals or advertising. Traditionally this was done through the postal system, but with the rise of email, the electronic mailing list became popular. The second type allows members to post their own items which are broadcast to all of the other mailing list members. This second category is usually known as a discussion list.

[edit] More definitions

When similar or identical material is sent out to all subscribers on a mailing list, it is often referred to as a mailshot or a blast. A list for such use can also be referred to as a distribution list.
In legitimate (non-spam) mailing lists, individuals can subscribe or unsubscribe themselves.
Mailing lists are often rented or sold. If rented, the renter agrees to use the mailing list for only contractually agreed-upon times. The mailing list owner typically enforces this by "salting" (known as "seeding" in direct mail) the mailing list with fake addresses and creating new salts for each time the list is rented. Unscrupulous renters may attempt to bypass salts by renting several lists and merging them to find the common, valid addresses.[citation needed]
Mailing list brokers exist to help organizations rent their lists. For some organizations, such as specialized niche publications or charitable groups, their lists may be some of their most valuable assets, and mailing list brokers help them maximize the value of their lists.
A mailing list is simply a list of e-mail addresses of people that are interested in the same subject, are members of the same work group, or who are taking class together. When a member of the list sends a note to the group's special address, the e-mail is broadcast to all of the members of the list. The key advantage of a mailing list over a things such as web-based discussion is that as new message becomes available they are immediately delivered to the participants' mailboxes.

[edit] Listwashing

Listwashing is the process through which individual entries in mailing lists are removed. These mailing lists typically contain email addresses or phone numbers of those that have not voluntarily subscribed. An entry is removed from the list after a complaint is received.
Only complainers are removed via this process. It is widely believed[by whom?] that only a small fraction of those inconvenienced with unsolicited email end up sending a proper complaint. Because most of those that have not voluntarily subscribed stay on the list, and only the complainers stop complaining because they are removed, this helps spammers to maintain a "complaint-free" list of spammable email addresses. Internet service providers who forward complaints to the spamming party are often seen as assisting the spammer in list washing, or, in short, helping spammers.

search engine

Web search engine

From Wikipedia, the free encyclopedia
Jump to: navigation, search
A web search engine is designed to search for information on the World Wide Web. The search results are generally presented in a list of results and are often called hits. The information may consist of web pages, images, information and other types of files. Some search engines also mine data available in databases or open directories. Unlike Web directories, which are maintained by human editors, search engines operate algorithmically or are a mixture of algorithmic and human input.

Contents

[hide]

[edit] History

Timeline (full list)
Year Engine Event
1993 W3Catalog Launch
Aliweb Launch
JumpStation Launch
1994 WebCrawler Launch
Infoseek Launch
Lycos Launch
1995 AltaVista Launch
Open Text Web Index Launch [1]
Magellan Launch
Excite Launch
SAPO Launch
1996 Dogpile Launch
Inktomi Founded
HotBot Founded
Ask Jeeves Founded
1997 Northern Light Launch
Yandex Launch
1998 Google Launch
1999 AlltheWeb Launch
GenieKnows Founded
Naver Launch
Teoma Founded
Vivisimo Founded
2000 Baidu Founded
Exalead Founded
2003 Info.com Launch
2004 Yahoo! Search Final launch
A9.com Launch
Sogou Launch
2005 MSN Search Final launch
Ask.com Launch
GoodSearch Launch
SearchMe Founded
2006 wikiseek Founded
Quaero Founded
Ask.com Launch
Live Search Launch
ChaCha Beta Launch
Guruji.com Beta Launch
2007 wikiseek Launched
Sproose Launched
Wikia Search Launched
Blackle.com Launched
2008 Powerset Launched
Picollator Launched
Viewzi Launched
Cuil Launched
Boogami Launched
LeapFish Beta Launch
Forestle Launched
VADLO Launched
Duck Duck Go Launched
2009 Bing Launched
Yebol Beta Launch
Mugurdy Closed due to a lack of funding
Goby Launched
2010 Yandex global (English) Launched
During the early development of the web, there was a list of webservers edited by Tim Berners-Lee and hosted on the CERN webserver. One historical snapshot from 1992 remains.[1] As more webservers went online the central list could not keep up. On the NCSA site new servers were announced under the title "What's New!"[2]
The very first tool used for searching on the Internet was Archie.[3] The name stands for "archive" without the "v." It was created in 1990 by Alan Emtage, a computer science student at McGill University in Montreal. The program downloaded the directory listings of all the files located on public anonymous FTP (File Transfer Protocol) sites, creating a searchable database of file names; however, Archie did not index the contents of these sites since the amount of data was so limited it could be readily searched manually.
The rise of Gopher (created in 1991 by Mark McCahill at the University of Minnesota) led to two new search programs, Veronica and Jughead. Like Archie, they searched the file names and titles stored in Gopher index systems. Veronica (Very Easy Rodent-Oriented Net-wide Index to Computerized Archives) provided a keyword search of most Gopher menu titles in the entire Gopher listings. Jughead (Jonzy's Universal Gopher Hierarchy Excavation And Display) was a tool for obtaining menu information from specific Gopher servers. While the name of the search engine "Archie" was not a reference to the Archie comic book series, "Veronica" and "Jughead" are characters in the series, thus referencing their predecessor.
In the summer of 1993, no search engine existed yet for the web, though numerous specialized catalogues were maintained by hand. Oscar Nierstrasz at the University of Geneva wrote a series of Perl scripts that would periodically mirror these pages and rewrite them into a standard format which formed the basis for W3Catalog, the web's first primitive search engine, released on September 2, 1993[4].
In June 1993, Matthew Gray, then at MIT, produced what was probably the first web robot, the Perl-based World Wide Web Wanderer, and used it to generate an index called 'Wandex'. The purpose of the Wanderer was to measure the size of the World Wide Web, which it did until late 1995. The web's second search engine Aliweb appeared in November 1993. Aliweb did not use a web robot, but instead depended on being notified by website administrators of the existence at each site of an index file in a particular format.
JumpStation (released in December 1993[5]) used a web robot to find web pages and to build its index, and used a web form as the interface to its query program. It was thus the first WWW resource-discovery tool to combine the three essential features of a web search engine (crawling, indexing, and searching) as described below. Because of the limited resources available on the platform on which it ran, its indexing and hence searching were limited to the titles and headings found in the web pages the crawler encountered.
One of the first "full text" crawler-based search engines was WebCrawler, which came out in 1994. Unlike its predecessors, it let users search for any word in any webpage, which has become the standard for all major search engines since. It was also the first one to be widely known by the public. Also in 1994, Lycos (which started at Carnegie Mellon University) was launched and became a major commercial endeavor.
Soon after, many search engines appeared and vied for popularity. These included Magellan, Excite, Infoseek, Inktomi, Northern Light, and AltaVista. Yahoo! was among the most popular ways for people to find web pages of interest, but its search function operated on its web directory, rather than full-text copies of web pages. Information seekers could also browse the directory instead of doing a keyword-based search.
In 1996, Netscape was looking to give a single search engine an exclusive deal to be their featured search engine. There was so much interest that instead a deal was struck with Netscape by five of the major search engines, where for $5Million per year each search engine would be in a rotation on the Netscape search engine page. The five engines were Yahoo!, Magellan, Lycos, Infoseek, and Excite.[6][7]
Search engines were also known as some of the brightest stars in the Internet investing frenzy that occurred in the late 1990s.[8] Several companies entered the market spectacularly, receiving record gains during their initial public offerings. Some have taken down their public search engine, and are marketing enterprise-only editions, such as Northern Light. Many search engine companies were caught up in the dot-com bubble, a speculation-driven market boom that peaked in 1999 and ended in 2001.
Around 2000, the Google search engine rose to prominence.[citation needed] The company achieved better results for many searches with an innovation called PageRank. This iterative algorithm ranks web pages based on the number and PageRank of other web sites and pages that link there, on the premise that good or desirable pages are linked to more than others. Google also maintained a minimalist interface to its search engine. In contrast, many of its competitors embedded a search engine in a web portal.
By 2000, Yahoo was providing search services based on Inktomi's search engine. Yahoo! acquired Inktomi in 2002, and Overture (which owned AlltheWeb and AltaVista) in 2003. Yahoo! switched to Google's search engine until 2004, when it launched its own search engine based on the combined technologies of its acquisitions.
Microsoft first launched MSN Search in the fall of 1998 using search results from Inktomi. In early 1999 the site began to display listings from Looksmart blended with results from Inktomi except for a short time in 1999 when results from AltaVista were used instead. In 2004, Microsoft began a transition to its own search technology, powered by its own web crawler (called msnbot).
Microsoft's rebranded search engine, Bing, was launched on June 1, 2009. On July 29, 2009, Yahoo! and Microsoft finalized a deal in which Yahoo! Search would be powered by Microsoft Bing technology.
According to Hitbox,[9] Google's worldwide popularity peaked at 82.7% in December, 2008. July 2009 rankings showed Google (78.4%) losing traffic to Baidu (8.87%), and Bing (3.17%). The market share of Yahoo! Search (7.16%) and AOL (0.6%) were also declining.
In the United States, Google held a 63.2% market share in May 2009, according to Nielsen NetRatings.[10] In the People's Republic of China, Baidu held a 61.6% market share for web search in July 2009.[11]

[edit] How web search engines work

A search engine operates, in the following order
  1. Web crawling
  2. Indexing
  3. Searching
Web search engines work by storing information about many web pages, which they retrieve from the html itself. These pages are retrieved by a Web crawler (sometimes also known as a spider) — an automated Web browser which follows every link on the site. Exclusions can be made by the use of robots.txt. The contents of each page are then analyzed to determine how it should be indexed (for example, words are extracted from the titles, headings, or special fields called meta tags). Data about web pages are stored in an index database for use in later queries. A query can be a single word. The purpose of an index is to allow information to be found as quickly as possible. Some search engines, such as Google, store all or part of the source page (referred to as a cache) as well as information about the web pages, whereas others, such as AltaVista, store every word of every page they find. This cached page always holds the actual search text since it is the one that was actually indexed, so it can be very useful when the content of the current page has been updated and the search terms are no longer in it. This problem might be considered to be a mild form of linkrot, and Google's handling of it increases usability by satisfying user expectations that the search terms will be on the returned webpage. This satisfies the principle of least astonishment since the user normally expects the search terms to be on the returned pages. Increased search relevance makes these cached pages very useful, even beyond the fact that they may contain data that may no longer be available elsewhere.
When a user enters a query into a search engine (typically by using key words), the engine examines its index and provides a listing of best-matching web pages according to its criteria, usually with a short summary containing the document's title and sometimes parts of the text. The index is built from the information stored with the data and the method by which the information is indexed. Unfortunately, there are currently no known public search engines that allow documents to be searched by date. Most search engines support the use of the boolean operators AND, OR and NOT to further specify the search query. Boolean operators are for literal searches that allow the user to refine and extend the terms of the search. The engine looks for the words or phrases exactly as entered. Some search engines provide an advanced feature called proximity search which allows users to define the distance between keywords. There is also concept-based searching where the research involves using statistical analysis on pages containing the words or phrases you search for. As well, natural language queries allow the user to type a question in the same form one would ask it to a human. A site like this would be ask.com.
The usefulness of a search engine depends on the relevance of the result set it gives back. While there may be millions of web pages that include a particular word or phrase, some pages may be more relevant, popular, or authoritative than others. Most search engines employ methods to rank the results to provide the "best" results first. How a search engine decides which pages are the best matches, and what order the results should be shown in, varies widely from one engine to another. The methods also change over time as Internet usage changes and new techniques evolve. There are two main types of search engine that have evolved: one is a system of predefined and hierarchically ordered keywords that humans have programmed extensively. The other is a system that generates an "inverted index" by analyzing texts it locates. This second form relies much more heavily on the computer itself to do the bulk of the work.
Most Web search engines are commercial ventures supported by advertising revenue and, as a result, some employ the practice of allowing advertisers to pay money to have their listings ranked higher in search results. Those search engines which do not accept money for their search engine results make money by running search related ads alongside the regular search engine results. The search engines make money every time someone clicks on one of these ads.

e-mail

Email

From Wikipedia, the free encyclopedia
Jump to: navigation, search
The at sign, a part of every e-mail address[1]
Electronic mail, commonly called email or e-mail, is a method of exchanging digital messages across the Internet or other computer networks. Email systems are based on a store-and-forward model in which email server computer systems accept, forward, deliver and store messages on behalf of users, who only need to connect to the email infrastructure, typically an e-mail server, with a network-enabled device for the duration of message submission or retrieval. Originally, email was transmitted directly from one user's device to another user's computer, which required both computers to be online at the same time.
An electronic mail message consists of two components, the message header, and the message body, which is the email's content. The message header contains control information, including, minimally, an originator's email address and one or more recipient addresses. Usually additional information is added, such as a subject header field.
Originally a text-only communications medium, email was extended to carry multi-media content attachments, which was standardized in RFC 2045 through RFC 2049, collectively called, Multipurpose Internet Mail Extensions (MIME).
The foundation for today's global Internet email services reaches back to the early ARPANET and standards for encoding of messages were proposed as early as 1973 (RFC 561). An e-mail sent in the early 1970s looked very similar to one sent on the Internet today. Conversion from the ARPANET to the Internet in the early 1980s produced the core of the current services.
Network-based email was initially exchanged on the ARPANET in extensions to the File Transfer Protocol (FTP), but is today carried by the Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), first published as Internet standard 10 (RFC 821) in 1982. In the process of transporting email messages between systems, SMTP communicates delivery parameters using a message envelope separately from the message (header and body) itself.


perangkat pendukung

perangkat pendukung internet

PERANGKAT PENDUKUNG KONEKSI INTERNET Diposkan oleh Handuk Mandi di 06.33 [Image] Sejalan dengan berjalannya waktu, komputer menjadi berkembang dari yang hanya berfungsi sebagai alat perhitungan, kini telah menjadi piranti pengolahan data, image atau suara, serta mulai menjadi komputer jaringan network.

A. Jaringan Komputer
Merupakan sekelompok komputer/device yang saling dihubungkan dengan menggunakan aturan komunikasi sehingga antara satu komputer dengan komputer lain dapat saling berbagi data/sumber daya peralatan komputer, misal scanner, printer dan hard disk.
Topologi jaringan (hubungan antar entiny-entiny) :
1. Star (Bintang) : Satu komputer sebagai pusat dan komputer lainnya tersambung padanya.
2. Bus : Semua komputer dihubungkan pada sebuah jalur transmisi (bus).
3. Ring : Tiap komputer dihubungkan secara seri satu dengan yang lain dan hubungan tersebut akan membentuk suatu kalang tertutup.

B. Piranti Pendukung Internet
1. Hardware
a. Komputer Server : merupakan inti sebuah LAN, Hard disk server diusahakan berkapasitas besar .
b. Workstation : adalah jaringan PC biasa yang menjalankan sistem operasi masing-masing.
c. Modem (Modulator Demodulator) : alat komunikasi dua arah , menyampaikan data melalui sinyal, lalu diubah menjadi sinyal analog.
d. Kartu Jaringan : sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan ari komputer ke sebuah jaringan komputer.
e. Wifi : sekumpulan standar yang digunakan untuk jaringan lokal nirkabel.
f. Hub : alat penghubung antar komputer & digunakan untuk sebuah jaringan sederhana.
g. Router : alat yang bertugas untuk mengantarkan paket data dalam jaringan yang berbeda.
h. Switch : alat penyaring dan melewatkan paket data yang ada di sebuah LAN.
i. Bridge : media expander untuk menambahkan jangkauan dari sebuah jaringan LAN dan menghubungkan dengan jaringan yang lain pada lokasi yang berbeda.
j. Gateway : peralatan yang menyediakan jalur (path) ke jaringan tetangga/internet.
k. Konektor : menghubungkan antar kabel dan menghubungkan kabel dengan perangkat jaringan yang lain.
l. Kabel :
m. Access Point : bertindak untuk menghubungkan sebagai Hub/Switch di jaringan lokal, yang bertindak untuk menghubungkan jaringan lokal dengan karingan wireless.

2. Software
a. Sistem Operasi : dipakai sebagai basis jaringan juga menentukan dalam tahap proses instalasi.
b. Driver : suatu perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menginstal komponen hardware sehingga komponen tersebut dikenali oleh sistem operasi yang terpasang di sebuah hardware.
c. Browser :
d. Soft Skill Administrator : Keterampilan orang yang mengendalikan/mengatur perangkat keras dan lunak komputer yang saling terhubung tersebut.

localhost

local host

localhost From Wikipedia, the free encyclopedia Jump to: navigation, search For other uses, see Localhost (disambiguation).In computer networking, localhost (meaning this computer) is the standard hostname given to the address of the loopback network interface. The name is also a reserved domain name[1] (cf. .localhost), set aside to avoid confusion with the narrower definition as a hostname.
Localhost always translates to the loopback IP address 127.0.0.1 in IPv4, or ::1 in IPv6.[2]
Localhost is specified where one would otherwise use the hostname of a computer. For example, directing a web browser installed on a system running an HTTP server to http://localhost will display the home page of the local web site, provided the server is configured to service the loopback interface.
Communicating with the loopback interface in an identical manner as with another computer on the network, but bypassing the local network interface hardware, is useful for the purposes of testing software.
Connecting to locally hosted network services, such as a computer game server, or for other inter-process communications, can be performed through loopback addresses in a highly efficient manner.
The Internet Engineering Task Force (IETF) Internet Standard document STD-2 series (e.g., RFC 1700) reserved the 127.0.0.0/8 address block for loopback purposes.[3] until such definitions were updated exclusively through the Internet Assigned Numbers Authority (IANA) website.[4] A later IETF document, Special-Use IPv4 Addresses (RFC 3330) describes the usage of the IPv4 address block 127.0.0.0/8 for loopback purposes.[5] It is therefore excluded from assignment by a Regional Internet Registry or IANA.
For IPv4 communications, the virtual loopback interface of a computer system is normally assigned the address 127.0.0.1 with subnet mask 255.0.0.0. Depending on the specific operating system in use (notably in Linux) and the routing mechanisms installed, this populates the routing table of the local system with an entry so that packets destined to any address from the 127.0.0.0/8 block would be routed internally to the network loopback device.
In IPv6, on the other hand, the loopback routing prefix ::1/128 consists of only one address ::1 (0:0:0:0:0:0:0:1 in full notation, the address with a one at its least significant bit and zero otherwise) is explicitly defined as the loopback address,[6] though additional addresses may be assigned as needed to the loopback interface by the host administrator.
Any IP datagram with a source or destination address set to a loopback address must not appear outside of a computing system, or be routed by any routing device. Packets received on an interface with a loopback destination address must be dropped.
One notable exception to the use of the 127/8 network addresses is their use in Multiprotocol Label Switching (MPLS) traceroute error detection techniques (RFC 4379) in which their property of not being routable provides a convenient means to avoid delivery of faulty packet to end users.

jaringan komputer

jaringan komputer

Jaringan komputer Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas Langsung ke: navigasi, cari [Image] Artikel bertopik teknologi informasi ini perlu dirapikan agar memenuhi standar Wikipedia
Merapikan artikel bisa berupa membagi artikel ke dalam paragraf atau wikifikasi artikel. Setelah dirapikan, tolong hapus pesan ini. Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting Akses informasi: contohnya web browsing Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
[sunting] KlasifikasiBerdasarkan skala :
Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas. Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km. Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet. Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:
Client-server
Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.
Peer-to-peer
Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.
Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:
Topologi bus Topologi bintang Topologi cincin Topologi mesh Topologi pohon Topologi linier Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:
Berdasarkan distribusi sumber informasi/data Jaringan terpusat
Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server Jaringan terdistribusi
Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.

Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi: Jaringan LAN
merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.
Jaringan MAN
Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.
Jaringan WAN
Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.

Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data. Jaringan Client-Server
Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.
Jaringan Peer-to-peer
Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.

Berdasarkan media transmisi data Jaringan Berkabel (Wired Network)
Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.
Jaringan Nirkabel(WI-FI)
Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.

sejarah internet

Sejarah internet

Sejarah Internet Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas [Image][Image]Ini adalah versi stabil, diperiksa pada tanggal 26 Juli 2010. Ada 1 perubahan tertunda menunggu peninjauan. AkurasiTerperiksa Langsung ke: navigasi, cari Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
[sunting] Daftar kejadian penting Tahun Kejadian 1957 Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik. 1958 Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer. 1962 J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Di tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer. Awal 1960-an Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata. Pertengahan 1960-an ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah. 1965 Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson. 1968 Jaringan Tymnet dibuat. 1971 Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas. 1972 Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet" 1972-1974 Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up. 1973 ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia. 1974 Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection". 1974 Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama. 1977 Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET. 1978 Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP). 1979 Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
Di tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie. Awal 1980-an Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia.
Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung.
Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP).
CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET. 1982 Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut.
Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut.
Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet. 1986 Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS(Domain Name System)yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.
[sunting] Kejadian penting lainnyaTahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.

intranet

Intranet

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Sebuah intranet adalah sebuah jaringan privat (private network) yang menggunakan protokol-protokol Internet (TCP/IP), untuk membagi informasi rahasia perusahaan atau operasi dalam perusahaan tersebut kepada karyawannya. Kadang-kadang, istilah intranet hanya merujuk kepada layanan yang terlihat, yakni situs web internal perusahaan. Untuk membangun sebuah intranet, maka sebuah jaringan haruslah memiliki beberapa komponen yang membangun Internet, yakni protokol Internet (Protokol TCP/IP, alamat IP, dan protokol lainnya), klien dan juga server. Protokol HTTP dan beberapa protokol Internet lainnya (FTP, POP3, atau SMTP) umumnya merupakan komponen protokol yang sering digunakan.
Umumnya, sebuah intranet dapat dipahami sebagai sebuah "versi pribadi dari jaringan Internet", atau sebagai sebuah versi dari Internet yang dimiliki oleh sebuah organisasi.